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TPLIF: Clowns

Ist dies die Erklärung für das unangenehme Gruseln, das einen befällt, wenn man einem dieser Wesen mit ihren Fratzen-ähnlichen Masken begegnet?

Clowns sind wirklich gruselig. Es gibt sogar eine Phobie, namens Coulrophobie,  von der geschätzt rund 20% der Kinder der westlichen Zivilisation befallen sind.

Auslöser sind fast immer entweder traumatische Zirkusbesuche mit grell geschminkten, viel zu lauten Personen, die Schabernack treiben oder Clownspuppen, die durch ihr starres Grinsen Urängste wecken.

In den siebziger Jahren ging der horrende Fall des Serienmörders John Wayne Gacy durch die internationale Presse. Der Amerikaner missbrauchte und ermordete mindestens 33 Jungen und junge Männer. Gacy war zwar kein Berufsclown, trat aber oft als ‘Pogo der Clown’ bei Kindergeburtstagen auf. Die grimassenhafte Fratze eines Clowns musste ihn fasziniert haben, denn während er auf seine Hinrichtung wartete, malte er zahlreiche Clown-Bilder.

Im okkulten Untergrund gibt es zahllose Gerüchte über die schrecklichsten aller Spaßvögel, aber allen ist klar, dass dort entweder ein neuer Archetyp das Bühnenlicht der Welt entdeckt, der vielleicht den NARREN ablösen könnte. Oder irgendein Macher will die Pappnasen zu einem neuen Symbol der Macht erklärten: Nicht umsonst hat eins der größten Francise-Unternehmen der Welt einen Clown als Markenzeichen!

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Ein NSC wie im Film: Joey Dury, Corn-Flakes-Orakel

Joey Dury, Corn-Flakes-Orakel (Das Mädchen aus dem Wasser)

“Das Bild auf der Müsli-Packung da, das soll mich fröhlich machen. Ich bin traurig wie damals, als du vergessen hast mich abzuholen.“

Beschreibung
Joey ist ein zehnjähriger afroamerikanischer Junge, der zusammen mit seinem Vater in eine Appartement in einer Wohnanlage in Philadelphia lebt. Joey ist auf dem ersten Blick ein ganz normaler Junge, doch er besitzt die Fähigkeit aus den Texten und Bildern, die sich auf den Cornflakespackungen im Küchenschrank befinden, eine Bedeutung zu erschliessen, die mühe- und vorbehaltlos die Brücke zwischen dem Jetzt und der Zukunft schlägt. Seine Vorhersagen sind exakt, wenn sie auch hinter kindlichen sybillinischen Aussagen verborgen sind. Die Fähigkeit besitzt auch sein logophiler Vater Jeffrey in geringerem Maße, der sein prophetisches Wissen allerdings aus den Kreuzworträtseln der Tageszeitungen bezieht. Noch ist Joeys Leben ganz normal: er geht zur Schule, spielt Baseball und hilft seinem Vater bei den Kreuzworträtseln. In letzter Zeit jedoch wurden verschieden Agenten Alex Abels nahe der Appartementsiedlung gesehen, von denen einer versuchte mit Joey zu sprechen. Der lief aus Angst zu seinem Vater, doch als Jeffrey den vermeidlichen Kinderschänder zur Rede stellen wollte, war dieser bereits verschwunden.

Rolle im okkulten Untergrund: ein unschuldiges Kind mit erstaunlicher seherischen Begabung

Persönlichkeit: kindlicher Symboldeuter

Obsession:  Joey hat keine Obsession

Temperament

Wutimpuls: Leute, die Schwächere schlagen. Joey findet solche Leute besonders feige und fies.

Furchtimpuls:  Schatten (Hilflosigkeit). Wie viele kleine Jungen hat Joey Angst im Dunkeln.

Tugendimpuls: Reinheit. Joey ist im wahrsten Sinne des Wortes unverdorben.

Attribute 

Körper (kindlich) 20 – Kindlicher Wirbelwind (Sportlichkeit) 25; Handgemenge 15; Nach der normalen Schlafenszeit wachbleiben 10

Schnelligkeit (flink) 50 – Fahrrad (Fahren) 40; Sich ganz klein machen (Ausweichen) 45;  Initiative 25;

Verstand (pfiffig) 50 – Hilft seinem Vater bei den Kreuzworträtseln (Allgemeinbildung) 30; Ein As beim Versteckspielen als Sucher (Wahrnehmung) 35; Ein As beim Versteckspielen als Verstecker (Verbergen) 35         

Seele (transzendent) 100 – Tu’ mir nichts (Ausstrahlung) 30; Lügen 15; Corn-Flakes-Orakel  90             

Geisteszustand 
Gewalt 0/0
Isolation 0/0
Hilflosigkeit 0/0
Übernatürliches 0/2
Identität 0/0
 
Corn-Flakes-Orakel: Joey kann eine Vorahnung (GRW S.7) für andere Charaktere aussprechen. Dabei ist der gelungenen Wurf gleichzeitig das Ergebnis für ein bestimmtes Ereignis in der Zukunft. Der Spielleiter verrät dem Charakter dabei nur das Ergebnis des Zehnerwürfels.
Bsp.: Alec fragt Joey über den Ausgang seines Kampfes gegen das Monster. Joey sinniert kurz über einer Reihe von Kellogs Crunchy Nuts (würfelt eine erfolgreiche 63) und verkündet dann, dass Alec (Handgemenge 65) einen Schlag setzen wird, der den Kampf entscheidet. Der Spielleiter verrät dem Spieler, dass er bei einem entscheiden Schlag im Kampf gegen das Monster eine 6 als Zehnerwert hat. Der Spieler kann nun überlegen, ob das bedeutet, dass er einen erfolgreichen Schlag setzt oder einen Patzer würfelt.

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Das WU-Tarot

“Wenn man sich vom symbolischen Prozess ein Bild machen will, so sind dafür die alchemistischen Bilderserien gute Beispiele [...]. Treffende östliche Beispiele sind das tantrische Chakrensystem oder das mystische Nervensystem des chinesischen Yoga. Es hat auch allen Anschein, als ob die Bildserien des Tarot Abkömmlinge der Wandlungsarchetypen wären.”   

-C.G. Jung “Über die Archetypen des kollektiven Unbewussten”

Wie Jung später im selben Text sagt, ist es gefährlich, unbewusst mit Archetypen umzugehen: solche archetypischen Bilder sind sehr stark, und wenn man sich ihrer nicht bewusst ist, können sie die Kontrolle über das Bewusstsein übernehmen.

Ein Mitglied der neo-zoroastrischen “Kirche des kryptischen Orakels” ist im Begriff ein alternatives Tarot im Bewusstsein der Menschheit zu etablieren, um die Archetypen im Unsichtbaren Rat zu schwächen. Erschaffen von einem lobotomisierten haitianischen Avatar des Boten, wurden diese Bilder auf den ursprünglichen Gringonneur-Karten aufgetragen, die bereits 2002 in der Bibliotheque Nationale in Paris ausgetauscht wurden.

Die Bilder des WU-Tarot (ausgesprochen „dabbelju-ju“) tauchen seit einigen Monaten immer wieder unterschwellig in Fernsehsendungen, der Werbung und in Graffitis rund um den Erdball auf, doch jetzt erst hat es die menschliche Gemeinschaft ausreichend durchsetzt, dass die ersten Effekte beginnen. Von Kanada ausgehend gab es überall auf der Welt Gerüchte von Gottläufern, die schreiend aus ihrem Schlaf erwachten und von Verformungen ihrer Seele berichteten.

Ein Transsexueller, der den Weg des mythischen Hermaphroditen verfolgte, versuchte sich in einem Sägewerk in Ontario zu zweiteilen, da er den Weg des Zwillings verfolgen wollte. Ein Avatar des Wilden Mannes wurde kreischend in den Wäldern Vermonts gefunden, da er das Tohu Bohu in seiner Perfektion meistern wollte und eine Gottläuferin der fliegenden Frau fand man in München im Deutschen Entomologische Institut. In der Universitäts-Nervenklinik konnte man ihren hysterischen Schreien entnehmen, dass sie die Königin der Molarkäfer wäre.

Und das ist nur der Anfang! Pro Woche, in welcher das Tarot seine Wirkung entfaltet, verliert jeder Avatar, dem sein Avatarwert gelingt, 1 Punkt seines Wertes. Gleichzeitig muss ihm eine Wurf auf Identität der Stufe 6 gelingen, oder er verhält sich für einige Zeit wie eine Figur aus dem WU-Tarot, bei einem Patzer bricht der Avatar nachhaltig sein Tabu. Im schlimmsten Fall würde das Tarot sogar wie eine Miniaturausgabe des Hauses der Renunziation für sämtliche Gottläufer wirken.

Quelle: Cards-of-Wu von Ellis Nadler

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Rezension: INTACTO

INTACTO (Spanien 2001)

„Ich will nichts, was ich nicht gewonnen habe“ -Federico

Es ist fast ein Wunder: Tomás Sanz, ein Bankräuber, überlebt einen schrecklichen Flugzeugabsturz als einziger nahezu unverletzt und kommt auch noch bei der Polizei durch. Doch das Glück hat seinen Preis: er wird aufgefordert, an seltsamen Spielen und Wetten teilzunehmen, die allesamt auf riesigem Glück beruhen und die zunehmend extremer werden.

Das Überqueren einer vielbefahrene sechsspurigen Autobahn nachts mit verbundenen Augen; ein Rennen mit verbundenen Augen durch den Wald mit der Gefahr durch im Weg stehenden Bäumen brutal gestoppt zu werden und russisches Roulette mit nur einer leeren Patronenkammer im Revolver statt der klassischen Variante mit einer Kugel.

Seine Mitspieler sind Federico, der ein gewaltiges Erdbeben überlebte; der alternde Samuel, der während des zweiten Weltkrieges als einziger einer Gruppe  eingesperrter Kinder das Konzentrationslager überlebte und die Polizistin Sara, die ihre Familie in einem Autounfall verlor, der sie verschonte und seitdem von Schuldgefühlen geplagt wird.

Neben Häusern, Finanzvermögen oder kleinen Fingern wird das Glück selbst zum Jeton: Die Gewinner der Spiele fotografieren die Verlierer und fangen so deren Glück in einem Polaroid-Foto. Dann umarmen und küssen sie ihre Opfer und entreißen ihnen damit das letzte Fünkchen Glück. Danach würfeln sie. Die höchste Zahl gewinnt.

Tomás wird zu Beginn durch Federico in die Gruppe der Glücks-Junkies eingeführt und taucht langsam in die Welt einer Subkultur von Glücksspieler ein, die mit ihrem vergötterten Altvater Samuel beinahe schon sektenhafte Züge trägt. Dabei folgt Federico seinen eigenen Plan. Seine Arbeit bei einer Versicherungsgesellschaft nutzt er, um „Begabte“ zu finden, die ihm dabei helfen sollen, Rache an Samuel zu üben. Um einen Sieg gegen Samuel, und damit dessen Tod, zu erringen, arbeitet er mit allen Mitteln: ohne Tomás’ Wissen setzt er ein Foto und damit das Glück dessen Freundin Ana ein. Und es gibt nur eine Möglichkeit, diese zu retten: Gegen Samuel anzutreten und das Foto zurückzugewinnen.

Dieser Fantasie-Thriller mit seiner bizarren, düsteren, aber dennoch stimmungsvollen Atmosphäre und dem Hauch von David Lynch ist in vielerlei Hinsicht sehenswert. Der Regisseur Juan Carlos Fresnadillo kreiert einen Film, der fast ohne Spezialeffekte auskommt. Es sind vielmehr die psychologischen Konstruktionen und Andeutungen, die die Spannung erzeugen. Darstellung und Wahl der Orte geben dem Zuschauer Schritt für Schritt das Gefühl, in einer fremden Welt des magischen Realismus gelandet zu sein, einer Welt, die unter der Oberfläche der unseren existieren könnte.

Der Übergang in den Hintergrund von Unknown Armies ist damit leicht. Auch hier leben die Charaktere einerseits ein normales Leben; andererseits tauchen sie in eine andere Welt ein, in der einige schon Fuss gefasst haben, andere aber noch lernen müssen in ihr zu bestehen. Menschen und ihre Obsessionen bis in den Tod sind die treibende Kraft in dieser okkulten Welt.

Das symbolische Handeln und Transferieren von nichtgreifbaren Werten wie Glück ist sogar fester Bestandteil der Symbolik beim Avatar des Händlers. Auch die Methode des Erhalten von (magischer) Energie (=Glück?) durch das Eingehen absurder Risiken ist Thema bei der Magie der Entropomanten.

Kurz: INTACTO ist für den Unknown-Armies-Fan ein Muss.

    You-Tube-Trailer

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Okkultes Spielzeug: Killerapp fürs Handy

Vor kurzem hörte ich von einem Kerl, der angeblich mittels seines Handys kleine wie große Unfälle, teilweise sogar Naturkatastrophen verursachen kann. Um der Sache auf den Grund zu gehen, bin ich viele Tage durch die Straßen von New York geirrt und bin meinen Hinweisen nachgegangen.
Ich begegnete einem irren Typen, sympathisch aber irre.
Bei einer Partie Schach im Central Park erzählte er mir von seinem Geheimnis. “it’s the app man, it’s devil’s work, you must be crazy enough” so in etwa waren seine Worte. Bis in den späten Abend spielten wir Schach, dabei versuchte er mir zu erklären, dass die Regierung diese App programmiert hat und 9/11 wie auch die BP Ölkatastrophe durch diese App kontrolliert wurden, zeigen wollte er sie mir nicht “it’s like meth man” Continued…

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Beten kann töten

Eintrag in Robin Laws’ Livejournal: “Ripped From the Headlines: Prayer Bombs”.

Obwohl für das Gumshoe-Rollenspiel “The Esoterrorists” geschrieben, ist er wahres UA-Gold. Das Ergebnis der Studie, auf die Laws Bezug nimmt, ist der Hammer. Aber lest selbst.

Ganz nebenbei: “The Esoterrorists” ist ein Spiel, das den meisten UA-Fans gefallen sollte. Der erwähnte Ordo Veritatis ist eine Organisation, die die Esoterroristen bekämpft und der die Charaktere angehören. Die Esoterroristen versuchen, den Glauben an die Magie in der Welt zu festigen und damit Löcher in die Realität zu reißen.

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