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	<title>unknown armies &#187; NSCs wie im Film</title>
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	<description>Das Haus der Renunziation</description>
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		<title>Ein NSC wie im Film: Margret Krusemark, die Hexe von Wellesly</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NSCs wie im Film]]></category>
		<category><![CDATA[Dämonen]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein NSC wie im Film: Margret Krusemark (Angel Heart) „Hätten Sie gerne etwas Tee? Darjeeling, Jasmin oder Oolong?&#8221; „Wir haben alle unsere Narben…“ Margret, auch bekannt als Madame Zora, Wahrsagerin und Astrologin, ist Tochter des reichen Reeders  Ethan Krusemark und bewohnt, zusammen mit ihrem schwarzen Dienstmädchen, eine elegante Wohnung in der Bourbon Street in New [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein NSC wie im Film: Margret Krusemark (Angel Heart)</strong></p>
<p><em>„Hätten Sie gerne etwas Tee? Darjeeling, Jasmin oder Oolong?&#8221;</em><br />
<em>„Wir haben alle unsere Narben…“</em><br />
<em></em><br />
Margret, auch bekannt als <strong>Madame Zora</strong>, Wahrsagerin und Astrologin, ist Tochter des reichen Reeders  Ethan Krusemark und bewohnt, zusammen mit ihrem schwarzen Dienstmädchen, eine elegante Wohnung in der Bourbon Street in New Orleans. Sie hat nur wenige, dafür aber recht wohlhabende Kunden, die sie und ihre <strong>Tarotkarten</strong> bei Fragen zu Liebe, Gesundheit und Geld zu Rate ziehen. So lassen sich zum Beispiel fast alle Geschäftskunden ihres Vaters aus New Orleans von ihr beraten. Nach ihrer Studienzeit in Boston war sie noch eine Weile in Neuenglands okkulten Zirkeln unterwegs und bekam dort ihren Spitznamen „<strong>Witch of Wellesly</strong>“, bis sie sich aus persönlichen Gründen wieder in <strong>New Orleans</strong>, nahe ihres Vaters, niederliess. Sie hält immer noch einige Kontakte in die <strong>New Yorker Satanisten-Szene</strong>.<br />
Sie ist in der Voodoo-Szene  New Orleans ein häufiger Gast, wenn ihr auch viele der Mambos kritisch gegenüberstehen. Man mag dort ihren „Geruch“ nicht.  Sie hat während ihrer Zeit in New York einiges erlebt und ist seither im Umgang mit <strong>Dämonen</strong> sehr vorsichtig geworden, aber die Faszination für diese Wesen zwischen Leben und Tod hat sie niemals verlassen.</p>
<p><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/12/krusemark_framed.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2990" title="Krusemark_framed" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/12/krusemark_framed-300x288.jpg" alt="" width="300" height="288" /></a></p>
<p style="font-size: medium;"><strong>Margret Krusemark, 36, zurückgezogene Satanistin </strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Persönlichkeit</span>: Okkulte Femme Fatale<br />
<span style="text-decoration: underline;">Obsession</span>: Magische Rituale. Die Verlockungen des Okkulten und die daran gebundene Macht sind für sie unwiderstehlich.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Temperament        </strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Wutimpuls</span>: Schlechte Manieren. Leute, die sich nicht benehmen können, sind bei ihr sofort unten durch.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Furchtimpuls</span>: Dämonen (Übernatürliches). Margret weiß, dass Dämonen gefährlich sind, aber sie sind auch ihr Mittel eines Tages unsterblich zu werden. Sie hat gesehen, wie die Seele eines Mann in den Körper eines Fremden eingedrungen ist und diese verdrängt hat. Furcht und Faszination.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Tugendimpuls</span>: Geschäftstüchtigkeit. Margret weiß, was ihre Kunden wollen und erfüllt ihre Wünsche zu deren vollster Zufriedenheit.</p>
<p><strong>Attribute    </strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Körper</span> 40 (schlank)<br />
Den Opferdolch führen (Nahkampf) 25%; Sportlichkeit 15%; Stundenlange<br />
Voodoo-Tänze 30%<br />
<span style="text-decoration: underline;">Schnelligkeit</span> 40 (verwöhnt)<br />
Ausweichen 20%;  Eine .22 in der Handtasche (Schusswaffen) 20%;  Fahren 15%;<br />
Initiative 20%; Kartentricks 30%<br />
<span style="text-decoration: underline;">Verstand</span> 70 (wohlerzogen, aber durchtrieben)<br />
Allgemeinbildung 15%;  Astrologie 25%; Dämonologie 35%; Voodoo 20%;<br />
Wahrnehmung 15%<br />
<span style="text-decoration: underline;">Seele</span> 80 (Femme fatale)<br />
Ausstrahlung 15%;  Sagen, was die Leute hören wollen und es für eigene Zwecke nutzen (Lügen) 35%; Satanische Rituale 60%</p>
<p><strong>Geisteszustand </strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Gewalt</span> 2/5<br />
<span style="text-decoration: underline;">Isolation</span> 0/1<br />
<span style="text-decoration: underline;">Hilflosigkeit</span> 0/2<br />
<span style="text-decoration: underline;">Übernatürliches</span> 2/6<br />
<span style="text-decoration: underline;">Identität</span> 0/1</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ein NSC wie im Film: Arthur Gopnik, ein genialer Physiker mit Handikap</title>
		<link>http://www.unknown-armies.de/artikel/arthur-gopnik/</link>
		<comments>http://www.unknown-armies.de/artikel/arthur-gopnik/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 18:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NSCs wie im Film]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Gerüchte]]></category>
		<category><![CDATA[Kabbalistik]]></category>
		<category><![CDATA[Minnesota]]></category>
		<category><![CDATA[Narkoalchemie]]></category>
		<category><![CDATA[Okkulter Untergrund]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Armies]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Ein NSC wie im Film: Arthur Gopnik (A Serious Man) &#8220;Bin gleich fertig&#8221; &#8211; Arthur Gopnik (aus dem Badezimmer rufend)  Arthur Gopnik ist ein Mann Ende vierzig, Physiker, praktizierendes Mitglied in der jüdischen Gemeinde Minnesotas und ein geistiges Wrack. Arthur lebt seit einiger Zeit bei der Familie seines Bruders Larry auf dem Sofa im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="font-size: large;"><strong>Ein NSC wie im Film: Arthur Gopnik (A Serious Man)</strong></p>
<p style="font-size: xx-small;"><em>&#8220;Bin gleich fertig&#8221; &#8211; Arthur Gopnik (aus dem Badezimmer rufend) </em></p>
<p> Arthur Gopnik ist ein Mann Ende vierzig, Physiker, praktizierendes Mitglied in der <strong>jüdischen Gemeinde Minnesotas</strong> und ein geistiges Wrack.</p>
<p><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/08/ArthurGopnik.jpg"><img class="size-medium wp-image-2530 alignright" title="ArthurGopnik" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/08/ArthurGopnik-300x161.jpg" alt="" width="300" height="161" /></a>Arthur lebt seit einiger Zeit bei der Familie seines Bruders Larry auf dem Sofa im Wohnzimmer in einem Vorort von <strong>Minneapolis</strong>. Man kann ihn für geistig zurückgeblieben oder genial halten, auf jeden Fall aber psychisch labil. Onkel Arthur, wie die Familie ihn nennt, ist ein liebenswerter Kerl, aber keiner, mit dem man zusammenleben kann. Es sei denn, man hat mehrere Bäder und eine extrem hohe Ekelschwelle. Jeden Tag verbringt Onkel Arthur mehrere Stunden im Familienbad, um seine unappetitliche Talgzyste  mittels einer elektrischen Pumpe zu leeren. Meistens, wenn der Rest der Familie zu Abend essen will.</p>
<p>Was ihm genau passiert ist, weiß die Familie nicht so genau. Er ist nicht mehr bei seiner Arbeit in der physikalischen Fakultät des <strong>Dunwoody College of Technology</strong> erschienen und schreibt, meist mitten in der Nacht, an seinem <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6pjytYLt8N0">Mentaculus</a></strong>, einer Landkarte der <strong>universalen Wahrscheinlichkeit</strong>.<br />
Niemand darf dieses Buch lesen, doch die Familienmitglieder konnten schon einen Blick auf handgeschriebene Seiten vollgekritzelt mit mathematischen Gleichungen und hebräischen Buchstaben erhaschen, bei denen Larry Gopnik, ebenfalls ein Physiker, jedoch an der prestigeträchtigeren <strong>University of Minnesota</strong>, erbleichte.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/08/mentaculus1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2556" title="Mentaculus" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/08/mentaculus1.jpg" alt="" width="396" height="211" /></a></p>
<p>In den letzten Wochen wurde Arthur bereits mehrmals von der Polizei aufgegriffen. Man warf ihn vor an illegalen Glücksspielen teilgenommen zu haben. Arthur beruhigte die Familie, dass er durch das <strong>Mentaculus</strong> in der Lage ist, jede Pokerparty zu gewinnen und zeigte die Geldbeträge, die er unter seinem Sofa gehortet hatte. Er hätte alles unter Kontrolle.<br />
Einige Zeit später wurde nach Hause gebracht, die Polizei hatte geglaubt, er wäre betrunken oder voller Drogen, da er spät nachts vor einem Schaufenster für Herrenwäsche aufgefunden wurde und auf mehrmaligen Zuruf keine Reaktion gezeigt hätte. Arthur sagte, er hätte in den letzten Nächten kaum geschlafen und man solle sich keine Sorgen machen.<br />
Zuletzt brachte man ihn nach Hause, die Anklage lautete diesmal auf sexuelle Nötigung. Arthur brachte keine Entschuldigung hervor und verschwand wortlos im Bad.</p>
<p><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/08/mamatumor.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2568" title="Tumor" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/08/mamatumor.jpg" alt="" width="280" height="149" /></a>Die Zyste an Arthurs Kopf ist gar keine. Es handelt sich um einen <strong><a href="http://wiki.grenzwissen.de/index.php?title=Parasit%C3%A4re_Zwillinge">parasitärer Zwilling</a></strong>, einer Art unvollständigem siamesischen Zwilling, gewöhnlich ohne Gehirn oder Herz. Offenbar umhüllte im Embryonalstadium die gesunde, expandierte Zellmasse die schwächere im Körper von Arthurs Mutter und der eingeschlossene Zwilling entwickelte sich nach diesem Vorgang im Körper des stärkeren Zwillings weiter. Es wurde zu einem <strong>faustgroßen amorphem</strong> Wesen, das nur aus embryonalem Knochen, Haut und Haaren besteht und eine Art Mund ausgebildet hat, mit dem es Arthur leise flüsternd Anweisungen gibt. Denn der Zwilling ist ein gutmütiges, tief religiöses Wesen, das Arthur bislang immer davon abgebracht hat, seinen düsteren Gelüsten nachzugeben.</p>
<p>Vor einigen Monaten entfernten Ärzte einen Tumor aus Arthurs Gehirn, den sie für seine ständigen Kopfschmerzen verantwortlich machten. Während des Eingriffes entdeckten die operierenden Ärzte gleich neben diesem Tumor eine faustgroße Masse aus eben jenen embryonalem Knochen, Haut und Haaren. Das Entfernen der Masse wurde als zu gefährlich erachtet, aber Arthur bekam die Diagnose natürlich mit und ersann einen Plan seinen „kleine Bruder“ zu töten, da ihn dieser augenscheinlich an der Vollendung seines <strong>Mentaculus</strong> hindern wollte. Jede Nacht versucht er nun, ihn mittels einer elektrischen Pumpe zu ersticken, doch der Zwilling hat sich als robuster erwiesen als erwartet. Natürlich ist dieser geschwächt, aber er schafft es immer noch &#8211; durch Gebete und ständigem Zuspruch &#8211; Arthur von seinem geplanten bösen Treiben abzuhalten. Aber wie lange noch?</p>
<p>Im <strong>okkulten Untergrund</strong> gibt es natürlich <strong>Gerüchte</strong> über den <strong>Mentaculus</strong>. Einige in der <strong><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kabbala">Kabbalistik</a></strong> versierte <strong>Narko-Alchemisten</strong> ist es eine Menge Geld wert, es in die Hände zu bekommen. Freunden sich die Charaktere mit Arthur an und wollen ihm bei der Beseitigung seines „Problems“ helfen, so haben sie es danach nicht nur mit einem <strong>asozialen gewalttätigen Monster</strong> zu tun, sondern haben auch den wahren Autoren des Mentaculus getötet.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="font-size: medium;"><strong>Arthur Gopnik, genialer Physiker mit Handikap</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Persönlichkeit</span>: verklemmter Saulus        <br />
<span style="text-decoration: underline;">Obsession</span>:  Mentaculus         <br />
        <br />
<strong>Temperament        </strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Wutimpuls</span>: Brüder. Sein jüngerer Bruder Larry hat all das erreicht, was sich Arthur vorgenommen hat. Ein erfolgreicher Physiker, beliebtes Mitglied der Gemeinde und Familienvater. Und nun auch noch sein Zwilling: alle halten ihn ab sich zu verwirklichen!        <br />
<span style="text-decoration: underline;">Furchtimpuls</span>:  Schlaf (Identität). In der Nacht beginnt der Zwilling seine Einflüsterungen. Seit einiger Zeit versucht Arthur seinen Schlaf möglichst kurz zu halten.        <br />
<span style="text-decoration: underline;">Tugendimpuls</span>: Familie. Er liebt seine Familie. Seine Schwägerin, seine Nichten und Neffen und eigentlich sogar seinen Bruder. Sie sind seine letzte Stütze in dieser verwirrenden Welt.        <br />
        <br />
<strong>Attribute          </strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Körper</span> (massig) 55        <br />
Geht gerne ins Freibad  (Sportlichkeit) 25; Handgemenge 15; Groß und unbeweglich 45       <br />
<span style="text-decoration: underline;">Schnelligkeit</span> (behäbig) 20        <br />
Ausweichen 15; Initiative 10; Familienauto fahren 35                     <br />
<span style="text-decoration: underline;">Verstand</span> (intellektuell) 90        <br />
Lehrkörper an einem College (Allgemeinbildung) 65; Wahrnehmung 15; Verbergen 15; Kabbalistik* 55                <br />
<span style="text-decoration: underline;">Seele</span> (zwiegespalten) 55        <br />
Ausstrahlung 15; Lügen** 55; Die Stimmen im Kopf unterdrücken 15         </p>
<p>*Fertigkeit, die nur der Zwilling besitzt        **Fertigkeit, die nur Arthur besitzt        </p>
<p><strong>Geisteszustand          </strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Gewalt</span> 1/0         <br />
<span style="text-decoration: underline;">Isolation</span> 0/0         <br />
<span style="text-decoration: underline;">Hilflosigkeit</span> 4/2         <br />
<span style="text-decoration: underline;">Übernatürliches</span> 0/0         <br />
<span style="text-decoration: underline;">Identität</span> 5/2</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ein NSC wie im Film: Margaret Lanterman, die Frau mit dem Scheit</title>
		<link>http://www.unknown-armies.de/artikel/ein-nsc-wie-im-film-margaret/</link>
		<comments>http://www.unknown-armies.de/artikel/ein-nsc-wie-im-film-margaret/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 21:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NSCs wie im Film]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Der Wilde Mann]]></category>
		<category><![CDATA[Lynch]]></category>
		<category><![CDATA[Okkulter Untergrund]]></category>
		<category><![CDATA[Twin Peaks]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Armies]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein NSC wie im Film: Margaret Lanterman, die Frau mit dem Scheit (Twin Peaks)  „Die Eulen sind schon lange nicht mehr das, was sie scheinen.“  „Ich habe meinen Scheit noch nicht vorgestellt ?“ Margaret Lanterman, die von allen Einwohner der nahegelegenen Kleinstadt für etwas sonderlich gehalten wird und als „Frau mit dem Scheit“ bekannt ist, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein NSC wie im Film: Margaret Lanterman, die Frau mit dem Scheit (Twin Peaks)</strong></p>
<p style="font-size: x-small; font-family: Courier New, Courier, mono;"><em> „Die Eulen sind schon lange nicht mehr das, was sie scheinen.“</em><br />
<em> „Ich habe meinen Scheit noch nicht vorgestellt ?“</em></p>
<p><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/05/loglady_polaroid.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2211" title="Log Lady" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/05/loglady_polaroid.jpg" alt="" width="253" height="300" /></a>Margaret Lanterman, die von allen Einwohner der nahegelegenen Kleinstadt für etwas sonderlich gehalten wird und als „<strong>Frau mit dem Scheit</strong>“ bekannt ist, wohnt in einer geräumigen Holzhütte mitten im Wald. Sie trägt ständig einen <strong>Holzscheit</strong>, den sie wie ein Kleinkind in ihren Armen wiegt und behauptet, dass dieser Scheit über <strong>seherische Fähigkeiten </strong>verfügt.</p>
<p>Man erzählt sich, dass sie ihren Ehemann, einen Holzfäller, vor Jahrzehnten bei einem Waldbrand in ihrer Hochzeitsnacht verlor und seither „etwas“ wunderlich wurde. Sie selber erzählt fast nie über diese Nacht, doch wenn, dann insistiert sie, dass ihr Gatte damals „den <strong>Teufel</strong> getroffen“ hätte.</p>
<p>Früher arbeitete sie unentgeltlich in einem Krankenhaus und lehrte in der örtlichen „<strong>Wilderness Society</strong>“ das Löschen von Waldbränden und Gesellschaftstanz, doch inzwischen spaziert sie nur noch in ihrem schön winterlichen Strickpullovern und ihrem Holzscheit im Arm durch das Städtchen, kaut auf ihrem <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=MRgA9UGI1fE">Kaugummi</a> herum und unterbricht Gespräche andere Leute mit ihren <strong>kryptischen Voraussagungen</strong>, denn der Scheit gibt seine Informationen nur verschlüsselt und spärlich preis. Jagt man sie nicht weg, sondern nimmt sie ernst, so wird man in ihre Hütte zu Tee und Keksen (oder einem Bärensteak mit Brokkoli) eingeladen, um als Übersetzerin des Holzscheits zu dienen, denn der hat eigentlich immer einen guten <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9yWvbmdOCY0&amp;NR=1">Tipp</a>, insbesondere für Typen aus dem <strong>okkulten Untergrund</strong>.</p>
<p><strong>Gerüchte über die Frau mit dem Scheit</strong><br />
Angeblich ist ihr Mann kurz vor seinem Tod von einer Reise aus England zurückgekehrt, wo er unter anderem <strong><a href="http://www.glastonberrygrove.net/reference/history/glstnbry/">Glastonbury Grove</a> </strong>besuchte und ein geheimnisvolles <strong>schwarzes Öl </strong>mitbrachte, das angeblich „das Tor öffnen“ würde. Denn dieser Holzfäller hatte ein ungewöhnliches Interesse am Okkulten: Er besaß eine Übersetzung des „<strong>Ghayat al-Hakim</strong>“ oder auch des „<strong><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Picatrix">Picatrix</a></strong>“, eines alten arabischen Zauberbuchs, das in einem seiner vielen Kapitel den Weg durch die sechs „<strong>Städte der roten Nacht</strong>“ beschreibt, die in ein Reich außerhalb unserer Welt führen. Er erkannt, dass die Städte <strong>Tamaghis</strong>, <strong>Ba&#8217;dan</strong>, <strong>Yass-Waddah</strong>, <strong>Waghdas</strong>, <strong>Naufana </strong>und <strong>Ghadis </strong>nicht an bestimmten Stellen auf dieser Welt zu finden sind, sondern Übergänge darstellen, die sich auch in seiner Heimatstadt öffnen würden, frei nach dem Aphorismus des <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hasan-i_Sabbah">Hassan i Sabbah</a>: „<em><strong>Nichts ist wahr, alles ist erlaubt</strong></em>“.</p>
<p>Andere Quellen behaupten, im Scheit sei die <strong>Seele ihres Mannes </strong>gefangen und sie würde seine Botschaften als eine Art <strong>Schamanin des Waldes </strong>empfangen. Der okkulte Untergrund rätselt, ob sie sich bei ihr vielleicht sogar um eine <strong>Gottläuferin der Wilden Frau </strong>handelt. Wenn man sich ihre Kaugummis genauer ansehen würde, könnte man erkennen, dass es dabei um Baumharz, sogenanntes <strong>Copal </strong>handelt, das bei magischen und religiösen Zeremonien verwendet wird, um sich in Trance zu versetzten.</p>
<p><strong>Margaret Lanterman</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Persönlichkeit</span>: Waage                                                                                             <br />
<span style="text-decoration: underline;">Obsession</span>:  Ihr Holzscheit                                                                                      </p>
<p><strong>Temperament </strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Wutimpuls</span>: Ignoranz. Sie weiß, dass ihr Scheit Wichtiges zu sagen hat. Ignoriert man seine Warnungen, so wird sie auch schon mal laut.                                                             <br />
<span style="text-decoration: underline;">Furchtimpuls</span>:  Der Teufel (Übernatürliches). Irgendetwas ist da draußen und tötet Leute. Es ist kein Mensch und wenn es sogar ihren braven, kräftigen Mann getötet hat, so wird ein Kampf nicht einfach.                                                                                           <br />
<span style="text-decoration: underline;">Tugendimpuls</span>: ökologisch. Margaret liebt den Wald. Sie gibt Kurse vor Vermeidung von Waldbränden und von Zeit zu Zeit streichelt sie beinahe zärtlich junge Triebe, die aus dem Boden wachsen.                                                                                   </p>
<p><strong>Attribute </strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Körper</span> (macht Waldspaziergänge) 40                                                                                            <br />
Ausdauerndes Wandern (Sportlichkeit) 30;<br />
Jemanden den Scheit über den Schädel ziehen (Handgemenge) 40<br />
<span style="text-decoration: underline;">Schnelligkeit</span> (geruhsam) 35                                                                                    <br />
Ausweichen 15; Initiative 18; Fahren 15; Sich unbemerkt aus dem Staub machen 35; Zielgenaues Spucken 15 <br />
<span style="text-decoration: underline;">Verstand</span> (konzentriert) 60                                                                                      <br />
B.S. in Environmental Science von der Evergreen State University DC (Allgemeinbildung) 55; Verbergen 15; Wache Augen (Wahrnehmung) 35                                                  <br />
<span style="text-decoration: underline;">Seele</span> (erwacht) 85                                                                                       <br />
Gib der Frau mal einen aus (Ausstrahlung) 20; Avatar (Die wilde Frau) 20; Den Scheit übersetzen* 60; Lügen 15 <strong></strong></p>
<p><strong>Geisteszustand </strong>                          <br />
Gewalt 4/1                                                                                       <br />
Isolation 1/2                                                                                     <br />
Hilflosigkeit 4/1                                                                                           <br />
Übernatürliches 3/4                                                                                     <br />
Identität 1/0</p>
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		<title>Ein NSC wie im Film: Dr. Pete Graham, forensischer Psychologe</title>
		<link>http://www.unknown-armies.de/artikel/ein-nsc-wie-im-film-graham/</link>
		<comments>http://www.unknown-armies.de/artikel/ein-nsc-wie-im-film-graham/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 22:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NSCs wie im Film]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein NSC wie im Film: Dr. Pete Graham (Gothika) - Dr. Graham &#8220;Ich glaube nunmal nicht an Geister.&#8221; - Patientin &#8220;Ich doch auch nicht&#8230; aber sie glauben an mich.&#8221; Pete Graham wurde 1975 geboren und wuchs in einer norwegischen Nachbarschaft in Bay Ridge, Brooklyn auf.  Sein italienisch-amerikanischer Vater arbeitete als Fischverkäufer auf Manhattans Fulton Fish [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein NSC wie im Film: Dr. Pete Graham (Gothika)</strong></p>
<p>- Dr. Graham <em>&#8220;Ich glaube nunmal nicht an Geister.&#8221;</em><br />
- Patientin <em>&#8220;Ich doch auch nicht&#8230; aber sie glauben an mich.&#8221;</em></p>
<p><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/03/PeteGraham.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2024" title="PeteGraham" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/03/PeteGraham-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a>Pete Graham wurde 1975 geboren und wuchs in einer norwegischen Nachbarschaft in Bay Ridge, Brooklyn auf.  Sein italienisch-amerikanischer Vater arbeitete als Fischverkäufer auf Manhattans Fulton Fish Market und seine aus England stammende Mutter war Krankenschwester. Pete wuchs eher untypisch für New Yorker italienisch-amerikanische Verhältnisse auf, erst recht nachdem die Familie in ein jüdisches Viertel in Hicksville, Long Island umzog. Unterstützt durch seine karrierebewussten Eltern, studierte er Psychologie an der <strong>New Yorker Columbia Universität</strong> und habilitiert 2003 mit Arbeiten über sexuelle Tötungsdelikte. Es kostete ihn einige Zeit sich von seinen Eltern zu lösen und dies erklärt auch die <strong>Drogen- und Alkoholprobleme</strong>, die er in seiner Sturm- und Drangzeit durchlebte, als er als nimmermüder Partygänger durch die New Yorker Clubs irrte.</p>
<p>Nichtsdestotrotz ist er als hochgeachteten leitender Therapeut auf einer Station für Gewalt- und Sexualstraftäter des <strong>Whiting Forensic Hospital</strong> im US-Bundesstaat <strong>Connecticut</strong> inzwischen etabliert.<br />
In seinem Arbeitsschwerpunkt als forensischer Psychiater in dieser neurochirurgischen Abteilung stehen weibliche <strong>Sexual- und Gewaltstraftäter</strong> mit sehr ungünstiger Kriminalprognose, deren Risikobeurteilungen er verantwortet.</p>
<p>Er ist ein gutaussehender, charismatischer und etwas eitler Mensch (Seine Brille zieht er nur auf, wenn er die kleingedruckten Krankenakten  lesen muss), über dessen amourösen Affären das Personal, aber auch die Patientinnen wild spekulieren. Natürlich ist er so professionell, dass er weder bei seinen Mitarbeiterinnen, noch –Gott bewahre- bei den Insassinnen, Interesse zeigt. Auf der anderen Seite ist er stetig Versuchungen ausgesetzt, und seine Vorgeschichte zeigt, dass er schon bei Drogen und Alkohol Schwächen zeigte. Noch hat er sich vollständig unter Kontrolle, wenn er auch auf eine Kollegin, die pikanterweise mit dem Leiter der Anstalt verheiratet ist, ein Auge geworfen hat.</p>
<p>Er ist das Musterbeispiel für einen <strong>rationalen Mediziner</strong>, wenn auch in letzter Zeit eine Vielzahl seiner Patientinnen von übernatürlichen Phänomenen berichten, die sich als leise flüsternde Stimmen in der Nacht oder Formen der Besessenheit manifestieren. Dr. Graham ist natürlich äußerst skeptisch und rationalisiert sich diese Phänomene als eine ungewöhnliche Form der <strong>Schizophrenie</strong>. Was wird passieren, wenn Pete mit einem ersten Patienten aus dem <strong>okkulten Untergrund</strong> zusammentrifft?</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Rolle im okkulten Untergrund</span><strong>:</strong> rationaler Psychologe in einer irrationalen Welt<strong></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Persönlichkeit</span>: sensibler Kopfmensch<br />
<span style="text-decoration: underline;">Obsession</span>:  -</p>
<p><strong>Temperament</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Wutimpuls</span>: Eltern. Pete hat sich von seinen Eltern abgenabelt, aber es war ein schmerzhafter Prozess. Insbesondere sein Vater hält ihn vor, dass er ein undankbares Balg ist. Der Kontakt ist seit einigen Jahren abgerissen, aber noch immer rumort es in seinem Inneren, wenn die Sprache auf seine Eltern kommt.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Furchtimpuls</span>:  Enge (Hilflosigkeit). Seine Eltern haben ihn als Kind in einen Schrank gesperrt, wenn er nicht brav war. Dass er jetzt in einer Anstalt arbeitet, in der seine Patienten eingesperrt sind, macht ihn nicht glücklich.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Tugendimpuls</span>: Wissenschaft. Pete ist stolz darauf mithilfe der Psychiatrie kranken Menschen zu helfen und sie vielleicht wieder gesund wieder in die Gesellschaft zurückzuführen.</p>
<p><strong>Attribute </strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Körper</span> (gepflegt) 70<br />
Spielt Basketball (Sportlichkeit) 35; Patienten fixieren (Handgemenge) 40;<br />
Partyanimal 25</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Schnelligkeit</span> (Schreibtischhengst) 35<br />
Ausweichen 15; Die Patienten sind unberechenbar (Initiative) 35;<br />
Mag sportliche Autos (Fahren) 33</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Verstand</span> (analytisch) 60<br />
Kulturell interessiert (Allgemeinbildung) 30; Wahrnehmung 15; Verbergen 15;<br />
Forensische Psychologie 40; Medikamente dosieren 20</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Seele</span> (offen) 75<br />
Sunny Boy (Ausstrahlung) 35; Lügen 15; Jungsche Mythologie 55</p>
<p><strong>Geisteszustand </strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Gewalt</span> 3 Härte/1 Trauma<br />
<span style="text-decoration: underline;">Isolation</span> 1 Härte /0 Trauma<br />
<span style="text-decoration: underline;">Hilflosigkeit</span> 1 Härte /1 Trauma<br />
<span style="text-decoration: underline;">Übernatürliches</span> 0 Härte /0 Trauma<br />
<span style="text-decoration: underline;">Identität</span> 4 Härte /1 Trauma</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Neue Fertigkeiten</span></p>
<p><strong>Partyanimal </strong>Normalerweise erleiden Leute Abzüge, wenn sie sich die Nächte um die Ohren schlagen. An dem Punkt, an dem man normalerweise Abzüge erleiden würde, würfelt der Spielleiter gegen diese Fertigkeit. War der Wurf erfolgreich, so ignoriert man die Abzüge für die nächsten sechs Stunden. Misslingt der Wurf, erleidet man die Abzüge, erfährst es aber erst, wenn ein neuer Fertigkeitswurf durchzuführen ist.  Nach drei Tagen unablässigem Wachsein bricht jeder Mensch zusammen und muss zunächst 12 Stunden durchschlafen.</p>
<p><strong>Jungsche Mythologie</strong> Der Psychologe <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Carl_Gustav_Jung">Carl Gustav Jung</a> unterscheidet in seiner Theorie verschieden Archetypen: die Anima, die Mutter, den Schatten, das Kind, den weisen alten Mann, die Geister der Märchen und die Trickster-Figur. Deren Ziel ist es, den Menschen wach zu rütteln, was sowohl als etwas Schreckliches als auch Wunderbares in das Leben eines Menschen eindringen kann. Diese Ideen ähneln der Wirklichkeit im okkulten Untergrund so sehr, dass Psychiater, die die jungsche Theorie für ihre Therapie nutzen, einen besonderen Vorteil bei der Behandlung von werdenden <strong>Gottesläufern </strong>haben. Der Besitzer dieser Fertigkeit kann bei der Behandlung von <em>Traumakerben </em>bei einem <strong>Avatar </strong>einen <em>Würfeltausch </em>durchführen, um dessen Gesundung zu beeinflussen. Bei einem <em>erfolgreichen Pasch </em>verschwindet die <em>Traumakerbe </em>sogar schon innerhalb einer Woche, bei einem <em>misslungenem Pasch </em>verliert der Avatar allerdings die erwürfelte Summe an <em>Avatarfertigkeit</em>.</p>
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		<item>
		<title>Ein NSC wie im Film: Randy Hickey, Avatar des Narren</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 17:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NSCs wie im Film]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Amerikanischer Traum]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar des Narren]]></category>
		<category><![CDATA[McGuffin]]></category>
		<category><![CDATA[Okkulter Untergrund]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Armies]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein NSC wie im Film: Randy Hickey – Avatar des Narren (My Name is Earl) &#8220;Tot zu sein ist mit Sicherheit schlechter als am Leben zu sein. Wenn man tot ist, kann man all die coolen Sachen nicht machen, die man als Lebender machen kann. Du und ich, wir können ganz viele coole Sachen machen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein NSC wie im Film: Randy Hickey – Avatar des Narren</strong> (My Name is Earl)</p>
<p style="font-size: 11px;"><em>&#8220;Tot zu sein ist mit Sicherheit schlechter als am Leben zu sein. Wenn man tot ist, kann man all die coolen Sachen nicht machen, die man als Lebender machen kann. Du und ich, wir können ganz viele coole Sachen machen, weil wir leben. Wir sind nicht tot, wir sind am Leben. Wenn wir tot wären könnten wir all die coolen Sachen nicht machen, die wir jetzt machen können, weil wir leben. Wenn man tot ist, kann man keine coolen Sachen machen. Bloß Leute, die am Leben sind, können coole Sachen machen, weil sie leben. Und man muss leben, um coole Sachen machen zu können. Dazu muss man am Leben sein. Ja, aber manchmal da passieren einem auch uncoole Sachen wenn man am Leben ist. Man kann manchmal in einen Unfall geraten oder sich sogar n Finger verstauchen. Oder manchmal sogar&#8217;n großen Zeh. Deshalb ist es auch schwer am Leben zu sein. Aber ich glaube es ist mit Sicherheit besser als tot zu sein.&#8221;</em></p>
<p><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/02/Randy_Polaroid.jpg"></a><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/02/Randy_Polaroid1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1821" title="Randy_Polaroid" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2011/02/Randy_Polaroid1-259x300.jpg" alt="" width="283" height="328" /></a>Randy gehört zu jener Schicht in den USA, die <strong>White Trash</strong> genannt wird. Durch exzessiven TV- und Bierkonsum zu einem monströsen Kind von 120 Kilogramm mutiert, klaut er, statt zu arbeiten, säuft, statt zu frühstücken, und haust in einem Trailer-Park in einer Kleinstadt im mittleren Westen. Doch obwohl Randy nicht besonders intelligent ist -manche sagen, er sei sogar an der Grenze zur geistigen Behinderung- so bringt seine kindlich-naive Art von Zeit zu Zeit fast schon philosophische Gedankengänge hervor, die für seine Zuhörer in bestimmten Situationen hilfreich sind und die man von ihm im Grunde nicht erwartet.</p>
<p>Er ist ohne seinen Bruder <strong>Earl</strong>, dem er seit frühester Kindheit bedingungslos folgt, alleine nicht überlebensfähig. Außerdem hat er große Angst vor jeder Art von Vögeln und vor Nonnen.</p>
<p>Seine einzige und wahre Liebe ist <strong>Catalina</strong>, eine hinreißende Latina und illegale Einwanderin, die als Zimmermädchen in dem Motel angestellt ist, in dem er mit seinem Bruder logiert. Sie hat sich mit den beiden angefreundet, und Randy hat sie bereits geheiratet, um ihre Auslieferung zu verhindern. Zwischenzeitlich arbeitet sie im nahegelegenen Striplokal „Club Chubby“ als Pole Dancer.</p>
<p>Im <strong>okkulten Untergrund</strong> ist Randy vollkommen unbekannt, allerdings ist er bereits auf dem besten Weg der neue „<strong>Gottesläufer des Narren</strong>“ zu werden. Und seine seherischen Fähigkeiten (s. Fertigkeit „Nachtgedanken“) können die Spieler sicherlich gut nutzen, falls sie bei einem Rätsel mal wieder in eine Sackgasse geraten sind.</p>
<p><strong>Szenario-Idee:</strong> Randys Bruder Earl sitzt „natürlich unschuldig“ im Knast; Catalina macht für den „Club Chubby“ eine berufliche Fortbildung, und Randy langweilt sich im Motel.</p>
<p>Bei seine Streifzügen durch die Hotelzimmer – er weiß, wo Catalina ihren Generalschlüssel versteckt- findet er in einem der angrenzenden Zimmer einen Laptop und freut sich über die  „<strong>Porno-Maschine</strong>&#8220;, die er schnell an sich nimmt. Die danebenliegende Leiche bleibt unentdeckt.</p>
<p>Die Charaktere, die zufällig im angrenzenden Motelzimmer untergekommen sind, werden durch zwei ungemütliche Typen aufgeschreckt, die mit vorgehaltenen Waffen ihr Zimmer durchsuchen wollen. Sie suchen einen Laptop und vermuten ihn bei den Charakteren.</p>
<p>Wenn alles „gut“ geht, sollten sie sich kurze Zeit später mit Randy auf der Flucht befinden, um herauszufinden, was es mit dem Inhalt auf der Festplatte auf sich hat.</p>
<p>Es bleiben folgende Fragen: Wer sind die Typen, was ist auf der Festplatte, und können die Charaktere die <strong>Avatarengabe des Narren </strong>überleben, mit der Randy Schaden, der ihm zugedacht ist, zufälligerweise jemand anderen trifft ?</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Persönlichkeit</span>: Dumbass<br />
<span style="text-decoration: underline;">Obsession</span>:  Catalina</p>
<p><strong>Temperament</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Wutimpuls</span>: Hunger. &#8220;Du weißt, dass ich wütend werde, wenn ich Hunger hab. Wie der Hulk, nur werde ich nich&#8217; grün und bekomm Muskeln, sondern mir wieder schwindellig und ich beisse Leute, die es nicht verdient haben. &#8221;<br />
<span style="text-decoration: underline;">Furchtimpuls</span>:  Vögel und Nonnen (Hilflosigkeit). &#8220;Ich weiß nicht wieso. Aber ich glaube unter der Mütze vom Papst ist ein Huhn versteckt.&#8221;<br />
<span style="text-decoration: underline;">Tugendimpuls</span>: Pragmatismus. &#8220;Wenn du mit jemand Freundschaft schliessen willst, dann am besten mit dem großen Typen. Ich weiß, wo ein Frisbee in &#8216;nen Baum hängt.&#8221;</p>
<p><strong>Attribute</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Körper</span> (Couchkartoffel) 70<br />
Geklaute Sachen wegschleppen 50 ; Prügeln (Handgemenge) 30;<br />
Abhauen (Sportlichkeit) 40</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Schnelligkeit</span> (behäbig) 50<br />
Ausweichen 15; Fahren 15; Initiative 25; Schmiere stehen 30</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Verstand</span> (kindlich) 10<br />
Fernsehtrivia (Allgemeinbildung) 10;  Sich tot stellen (Verbergen) 10;&#8221;Pornomaschinen&#8221; benutzen 5; Wahrnehmung 10</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Seele</span> (offen) 90<br />
Ausstrahlung 15; Avatar des Narren* 90; Lügen 15; Nachtgedanken 60</p>
<p><strong>Geisteszustand</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Gewalt</span> 0/3<br />
<span style="text-decoration: underline;">Isolation</span> 0/0<br />
<span style="text-decoration: underline;">Hilflosigkeit</span> 0/0<br />
<span style="text-decoration: underline;">Übernatürliches</span> 0/0<br />
<span style="text-decoration: underline;">Identität</span> 0/0</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Neue Fertigkeit</span><br />
<strong>Nachtgedanken</strong> erinnert an die Methoden des Brainstormings oder freien Assoziieren. Obwohl es zunächst wie reiner Blödsinn klingt, vermag die dadurch entstehende endlose Assoziations-Kette dem Zusammenhalt verschiedenster Dinge schlechthin auf die Spur zu kommen und zu einem überraschenden Schluss führen. Damit sie funktioniert, muss man sich mit Randy in einem Bett  und er sich in seiner Einschlafphase befinden, weiterhin muss sein Gesprächspartner auf seine Fragen jederzeit ernsthaft antworten, um den Gedankenfluß nicht zu unterbrechen. Kurz vor dem Einschlafen kommt dann die Erleuchtung. Bei einem erfolgreichen Würfelwurf, gibt der Spielleiter den nötigen Hinweis. Simpel, genau wie Randy.</p>
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		<title>Ein NSC wie im Film: Jennifer Bloom, Mitglied der „Legion“</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 14:15:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NSCs wie im Film]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Artefakt]]></category>
		<category><![CDATA[Haus der Renunziation]]></category>
		<category><![CDATA[Legion]]></category>
		<category><![CDATA[Okkulter Untergrund]]></category>
		<category><![CDATA[The Lost Room]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>

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		<description><![CDATA[Zu Ehren der Wiederholung der UA-artigsten Fernsehserie &#8220;Lost Room&#8220; auf RTL2 am heutigen Tag (20:15 Uhr). Auch wenn die Worte &#8220;Raum der Renunziation&#8221; (Hotelzimmer 10) oder &#8220;Artefakte&#8221; (Objekte) nicht fallen, so können sie 1-zu-1 übernommen werden. Ein NSC wie im Film: Jennifer Bloom, Mitglied der „Legion“ “- Besitzerin der Nagelfeile (Das verschwundene Zimmer &#8211; The Lost Room) “Sie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size: x-small;">Z</span></strong><strong><span style="font-size: x-small;">u Ehren der Wiederholung der UA-artigsten Fernsehserie &#8220;</span><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Das_verschwundene_Zimmer"><span style="font-size: x-small;">Lost Room</span></a><span style="font-size: x-small;">&#8220; auf RTL2 am heutigen Tag (20:15 Uhr). Auch wenn die Worte &#8220;Raum der Renunziation&#8221; (Hotelzimmer 10) oder &#8220;Artefakte&#8221; (Objekte) nicht fallen, so können sie 1-zu-1 übernommen werden.</span></strong></p>
<p style="font-size: 12px;"><strong>Ein NSC wie im Film: </strong></p>
<p style="font-size: 12px;"><strong>Jennifer Bloom, Mitglied der „Legion“ “- Besitzerin der Nagelfeile </strong>(Das verschwundene Zimmer &#8211; The Lost Room)</p>
<p><em>“Sie können ein Objekt nicht zerstören. Haben Sie denn noch nichts gelernt?”</em></p>
<p><strong><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/12/lostroom_jennifer_polaroid.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1727" title="JenniferBloom_Polaroid" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/12/lostroom_jennifer_polaroid-262x300.jpg" alt="" width="262" height="300" /></a>Rolle</strong>: Jennifer ist Mitglied der „Legion“, ein Zusammenschluss von Menschen, welche die Gefahr des Raums Nummer 10 und aller damit verbundenen Objekte erkannt haben und nun alles daran setzen, diese Objekte verschwinden zu lassen. Es ist schwierig, ihr vollständig zu vertrauen, da sie dazu neigt, sich nicht in die Karten schauen zu lassen und Erfahrung darin hat, kurzfristig eine vollständig neue Identität darzustellen. Die „Legion“ hat ihr ein Objekt zur Verfügung gestellt: Die Nagelfeile. Wenn man mittels dieser Licht in die Augen eines Opfers reflektiert, so fällt es in einen kurzen, aber äußerst tiefen Schlaf.<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>Persönlichkeit</strong>: Krebs (Sternzeichen)</p>
<p><strong>Obsession: </strong>Die Objekte zum Wohle der Menschheit verschwinden lassen</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Temperament</span></strong></p>
<p><strong>Furcht: </strong>Die Macht der Objekte (Übernatürliches). Jennifer weiß,<strong> </strong>dass viele der Objekte tödlich wirken können und Menschen leicht in Versuchung kommen, diese so zu benutzen, noch mehr Furcht hat sie vor den noch unbekannten Objekten. Selbst vor ihrer Familie machte Raum Nummer 10 nicht halt: Ihren Bruder Drew brachten die Objekte ins Irrenhaus.<strong><br />
Wut: </strong>Wenn ihr Vertrauen missbraucht wird, setzt Jennifer alles dran, diese Person persönlich zu Strecke zu bringen.<strong><br />
Tugend: </strong>Vertrauen.<strong> </strong>Jennifer hat, bei all ihrer Kaltblütigkeit, noch nicht die Fähigkeit verloren, den richtigen Menschen intuitiv Vertrauen zu schenken.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Attribute und Fertigkeiten</strong></span><br />
<strong>Körper:</strong> 40 (sportlich)<br />
Selbstverteidigung (Handgemenge) 30%, ausdauernde Joggerin (Sportlichkeit) 30%</p>
<p><strong>Schnelligkeit:</strong> 65 (geschmeidig)<br />
Ausweichen 25%, Fahren 30%, Initiative 33 %, Schusswaffen 40%</p>
<p><strong>Verstand</strong>: 65 (überlegt)<br />
Allgemeinbildung 20%, Verbergen 20%, Wahrnehmung 30%, Wissen über Objekte 40%</p>
<p><strong>Seele:</strong> 70 (geheimnisvoll)<br />
Ausstrahlung 30%, Die Legion 70%, Die Wahrheit verschleiern (Lügen) 40%</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Die Legion</span>: Eine Geheimgesellschaft im Okkulten Untergrund, die Jennifer jederzeit unterstützt. Durch sie hat sie Zugriff auf Autos, Bargeld, Waffen und Informationen. Handlungen, die ein gewisses Risiko der Aufdeckung der Geheimhaltung darstellen, oder überzogene Forderungen, benötigen neben einem Wurf auch eine sinnvolle Erklärung, bevorzugt in Berichtform oder im direkten Gespräch mit einem Vorgesetzten.<br />
<strong></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Geisteszustand</strong></span><br />
Gewalt: 3 Härte | 0 Trauma<br />
Isolation:  2 Härte | 0 Trauma<br />
Hilflosigkeit:  2 Härte | 2 Trauma<br />
Übernatürliches:  3 Härte | 1 Trauma<br />
Identität: 4 Härte | 0 Trauma</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ein NSC wie im Film: Neil Gardener, Cop und Voodoist</title>
		<link>http://www.unknown-armies.de/artikel/ein-nsc-wie-im-film-neil-gardener/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 19:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NSCs wie im Film]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Chicago]]></category>
		<category><![CDATA[Dämonen]]></category>
		<category><![CDATA[Geister]]></category>
		<category><![CDATA[Okkulter Untergrund]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[Voodoo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein NSC wie im Film: Neil Gardener, Cop und Voodoist (Echoes &#8211; Stimmen aus der Zwischenwelt) &#8220;Der Junge hat die Augen, Mam, nicht war? Röntgenaugen! Sie aber nicht. Vielleicht der Daddy?&#8221; Neil Gardener wuchs in der Nachbarschaft von Juneway auf. Bis er elf Jahre alt ist lebte er mit seiner Mutter und seinem Vater in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong style="font-size: large;">Ein NSC wie im Film: Neil Gardener, Cop und Voodoist</strong> (Echoes &#8211; Stimmen aus der Zwischenwelt)</p>
<p><em style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">&#8220;Der Junge hat die Augen, Mam, nicht war? Röntgenaugen! Sie aber nicht. Vielleicht der Daddy?&#8221;</em></p>
<p><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/11/neil_Cop_polaroid.jpg"></a><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/11/neil_Cop_polaroid1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1649" title="Neil_Gardener_polaroid" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/11/neil_Cop_polaroid1.jpg" alt="" width="234" height="287" /></a>Neil Gardener wuchs in der Nachbarschaft von <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z_oHR68J6Lg">Juneway</a> auf. Bis er elf Jahre alt ist lebte er mit seiner Mutter und seinem Vater in dem Schwarzenviertel Chicagos und trieb sich wie alle Jungs in seinem Alter auf der Straße herum. Seine Mutter und der Fakt, dass sein Vater ein Cop ist, sorgten dafür, dass sich Neil nicht einer Straßengang anschließt, sondern sich lieber im Hinterzimmer des „<strong>Luck Shops</strong>“, einem kleinen Lädchen, der Glücksbringer und Voodoo-Zubehör verkaufte, die Gespräche der Kunden anhörte. Trotz eines überdurchschnittlichen Schulabschluss schlug er das Angebot eines Stipendiums aus und meldete sich in der Polizeischule an. Mit 21 Jahren began er seine Dienstzeit als <strong>Streifenpolizist</strong>, arbeitete sich jedoch  nicht so schnell hoch, wie es sich seine Eltern gewünscht hatten. Dies lag einerseits daran, dass Neil seine Arbeit auf Streife gefällt und er auf den Bürokram, den eine Beförderung mit sich bringen würde, verzichten konnte, andererseits gab es neben der Polizeiarbeit einen zweiten Platz in seinem Herzen, <strong>Voodoo</strong>. So wurde er bereits in jungen Jahren als <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Houngan"><strong>Hungan sur pwen</strong></a> initiiert. Da er im Laufe seines Lebens so manche Gewalttat miterlebt hat und der Anblick von Mordopfern ihm zur Gewohnheit wurden, weiß er, dass manche dieser Opfer <a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/11/stir06.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1669" title="Neil_Cop_Polaroid" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/11/stir06.jpg" alt="" width="210" height="231" /></a>wiederkehren, denn er hat sie gesehen. Seine Fähigkeit Geister (oder wie das UA-GRW sagen würde: <strong>Dämonen</strong>) zu sehen wurde zu seiner <strong>Obsession</strong>. Im Kollegenkreis glaubt ihn natürlich niemand, aber im Laufe der Zeit fand er immer wieder Menschen, die diese besondere Fähigkeit mit ihm teilten. Bald trafen sie sich abends, meist in Neils Privatwohnung,  zu einem Gesprächskreis ähnlich der „<strong>Anonymen Alkoholikern</strong>“ und konnten so das Erlebte &#8211; unter Neils verständnisvoller Obhut &#8211; leichter verarbeiten (Nach einem Monat Teilnahme an den Gruppengesprächen kann man sich eine Traumakerbe in „Übernatürliches“ streichen).</p>
<p>Natürlich dauerte es nicht lang und der <strong>okkulte Untergrund</strong> interessierte sich für Neil.</p>
<p><strong>________________</strong></p>
<p><strong>Persönlichkeit</strong>: Okkulter Pädagoge</p>
<p><strong>Obsession</strong>:  Die Welt der Geister</p>
<p><strong>Temperament</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Wutimpuls</span>: Strassengangs. Diese Typen, die Jugendliche zu kriminellen Drogenabhänge machen, sind Neil bei seiner Streife ein Dorn im Auge.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Furchtimpuls</span>:  Einsamkeit (Hilflosigkeit). Neil ist sehr kontaktfreudig, ein Familienmensch mit vielen Freunden. Von allen verlassen zu sein, ist sein größter Alptraum.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Tugendimpuls</span>: Gerechtigkeit. Viele der Geister, die er sehen kann, haben eine Geschichte. Jemand hat ihnen etwas angetan und dieser Jemand muss dafür Rechenschaft ablegen.</p>
<p><strong>Attribute</strong> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Körper</span> (Ist keine Zwanzig mehr) 40 &#8211; Groß und unbeweglich 20%;  Polizeigewalt (Handgemenge) 30%  Regelmässiges Fitnisstraining (Sportlichkeit) 20%</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Schnelligkeit</span> (hat ein bisschen zugelegt) 25 &#8211; Ausweichen 15%; Geht regelmäßig auf den Schießstand 20%; Initiative 13%; Streifenwagen fahren 25%</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Verstand</span> (kein dummer Bulle) 60 &#8211; Allgemeinbildung 30%; Autorität 20%; Polizeiausbildung 30%; Verbergen 15%; Wahrnehmung 20%</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Seele</span> (Freund der Geister) 95 &#8211; Ausstrahlung 40%; Geistersicht* 70% ; Lügen 15% </p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>Geistersicht</strong></em></span>: Funktioniert wie Aurasicht, allerdings kann man damit nur Dämonen resp. dämonische Besessenheit sehen. Im Allgemeinen ignorieren sie Neil, aber von Zeit zu Zeit kommt es vor, dass Dämonen versuchen Neil zu übernehmen. Seine Erfahrung mit ritueller Besessenheit, die Teil seiner Voodoo-Ausbildung ist, lassen ihn solche Versuche allerdings leicht abblocken (er darf bei seinem Wurf die Würfel tauschen).</p>
<p><strong>Geisteszustand</strong> <br />
Gewalt 1/2<br />
Isolation 1/2<br />
Hilflosigkeit 2/1<br />
Übernatürliches 0/5<br />
Identität 0/1</p>
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		<title>Ein NSC wie im Film: Irish Eddie, Geist eines Auftragkillers</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 05:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Dämon]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia]]></category>
		<category><![CDATA[New York]]></category>
		<category><![CDATA[Okkulter Untergrund]]></category>
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		<category><![CDATA[Wesenheit]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein NSC wie im Film: Irish Eddie, Geist eines Auftragkillers (Ghost Town – Wen die Geister lieben) „Ey, Zahnarzt. Ich brauch dich, um ‘nen Typen auszuknipsen. Verstehste, ich hab Geld für ’nen Job angenommen, den ich nicht beendet habe. Du musst das für mich zu Ende bringen! Da ist `ne 38er unter dem Fahrersitz vom Cadillac [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: bold; font-size: 16px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ein NSC wie im Film: Irish Eddie, Geist eines Auftragkillers (Ghost Town – Wen die Geister lieben)</p>
<p style="font-size: 10px; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif;">„Ey, Zahnarzt. Ich brauch dich, um ‘nen Typen auszuknipsen. Verstehste, ich hab Geld für ’nen Job angenommen, den ich nicht beendet habe. Du musst das für mich zu Ende bringen! Da ist `ne 38er unter dem Fahrersitz vom Cadillac meiner Mutter. Gib ihm einfach zwei Kugeln in den Kopf und lass die Waffe liegen.“</p>
<p><strong>Beschreibung</strong>:</p>
<p>Edward „Eddie“ Beattie war ein Ex-Soldat, der im zweiten Golfkrieg 1990 gekämpft hatte, jedoch bereits zwei Monate später mental instabil zurückgekehrt war. 1970 im übelsten Viertel von New York, in Hell&#8217;s Kitchen, geboren, war er schon in seiner Jugend auffällig für gewalttätiges Verhalten gewesen. Doch nach seiner Armeezeit stellte er sich Konflikten gezielt in den Weg, anstatt ihnen auszuweichen, was in der Folgezeit zu verschiedenen Morden führte und ihn für New Yorks „<a href="http://www.associatedcontent.com/article/2058181/irish_mob.html">Irischen Mob</a>“ interessant machte. Sie brachten das Schlechteste in ihm zu Tage und innerhalb kürzester Zeit, war er ist der Beste in dem gnadenlosen Geschäft des Auftragsmord, äußerst präzise, ständig auf der Hut, aber niemals subtil: „Irish Eddie“ war geboren.</p>
<p><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/09/IrishEddie_Demon_polaroid.jpg"></a><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/09/IrishEddie_Demon_polaroid1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1381" title="IrishEddie_polaroid" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/09/IrishEddie_Demon_polaroid1-260x300.jpg" alt="" width="260" height="300" /></a>Im Dezember letzten Jahres geriet Beattie bzw. Eddie in einen Konflikt mit einem Puerto Ricaner, der daraufhin von ihm „ausgeknipst“ wurde. Eddie war zu dem Zeitpunkt stark angetrunken und konnte sich, als er wieder zu sich kam, nicht an das Geschehen erinnern. Mit betrunkenem Kopf irrte er durch seinen angestammten Turf und begann sich mehr und mehr zu wundern, weshalb niemand seiner Kumpel mit ihm sprechen wollte, sie ihn sogar eiskalt ignorierten. Als er wutentbrannt seinem Dealer Frank in die Fresse schlagen wollte, ging sein Schlag einfach durch ihn hindurch. Eddie setzte sich zum Nachdenken an einen ruhigen Ort unterhalb der Brooklyn Bridge und wurde bald darauf Zeuge, wie eine ihm bekannte Leiche aus dem East River gezogen wurde. Schlagartig wurde ihm die Wahrheit klar: Kumpel des Puerto Ricaners mussten ihn hinterrücks erledigt und seinen Leichnam bei Ward’s Island im Wasser versenkt haben, sodass nur wenige Tage später sein aufgeblähter Torso hier an Land gespült wurde.</p>
<p>Aufgewachsen mit den irischen Märchen seiner Mutter, war ihm bald klar, dass er ein Geist war, mehr als das: eine männliche Todesfee: ein Mr. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Banshee">Banshee</a>. Erst wenn er all seine Aufträge erledigt hätte, könnte seine Seele zur Hölle fahren.</p>
<p>Nun hat Eddie ein großes Problem: da er immateriell ist, kann er nicht mehr viel in dieser Welt anrichten, geschweige denn, andere Menschen töten. Also versucht er, Personen zu finden, die er davon überzeugen kann, seine Auftragsliste zu Ende zu führen. Im okkulten Untergrund mehren sich Gerüchte, dass verschiedene Okkultisten, Voodoopriester, Medien und Gelegenheitsspiritisten von einem mordlustigen unstetigen Geist sprechen, der sich beim Gläserrücken, auf Quijaboards oder als Tonbandstimme meldet, und ihnen erklärt, wie man eine Typen namens Vincent D&#8217;Amico ausknipsen kann.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Szeanarioidee</span>:</p>
<p>Inzwischen hat auch Pat O’Leary, Eddies (Ex-)Boss, davon gehört und es macht ihn Sorge, dass die seltsamsten Typen plötzlich seinen Namen kennen, und diesen auch noch in Beziehung zu Leuten auf seiner persönlichen Todesliste bringen. Im Moment versucht er noch, Spiritisten, die ihr Maul zu weit aufgerissen haben, umlegen zu lassen, aber langsam hat er den Verdacht, dass die Geschichte doch einen paranormalen Hintergrund hat. Denn auch O’Leary hatte eine irische Mutter, die ihm Geistergeschichten erzählt hat…</p>
<p>Charaktere sind entweder in O’Learys Auftrag unterwegs oder sie versuchen herauszufinden, warum irgendwelche Gangster anfangen, medial begabte Bekannte aus dem <strong>okkulten Untergrund</strong> umzubringen. Schlussendlich wird man sich die Frage stellen müssen, ob das FBI (oder besser die neue Inquisition) auch ein Zeugenschutzprogram für Dämonen hat.</p>
<p><strong>Rolle im okkulten Untergrund</strong>: Soziopathische Ektoplasmaplaudertasche</p>
<p><strong>Persönlichkeit</strong>: Prolliger Dämon</p>
<p><strong>Obsession</strong>:  Seine Jobs zum Abschluss bringen.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Körper</span> (Ektoplasma):  0</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Schnelligkeit</span> (unter Druck): 90 &#8211; Werkzeuge des Todes 70%</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Verstand</span> (simpel gestrickt): 30 &#8211; Kennt Einzelheiten, die das FBI interessieren 30%</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Seele</span> (verbohrt): 70 &#8211; Bequatschen 30%; Lügen 40%</p>
<pre style="font-size: 10px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; white-space: normal;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fertigkeit</strong></span>: Werkzeuge des Todes – Die typischen Fähigkeiten eines Auftragskillers sind von Eddie derzeit eher theoretisch zu nutzen, aber er kann anderen prima erklären, wie man z.B. jemanden „umnietet“ und die Spuren beseitigt. Wenn Eddie sein Wurf gelingt, braucht der Ausführende für einen Erfolg nur unter dessen dazugehörigen halbierten Attributswert zu würfeln.</pre>
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		<title>Ein NSC wie im Film: Samuel „Sam“ Berg – Avatar des Händlers</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 03:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NSCs wie im Film]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Las Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[Okkulter Untergrund]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein NSC wie im Film: Samuel „Sam“ Berg &#8211; Avatar des Händlers (Intacto)  Sam: Glaubst du, dass du mich besiegen kannst? Federico: Du spielst weiter? Sam: Ich kümmere mich nur um das Geschäft. Beschreibung Samuel Berg, ein stets tadellos gekleideter rüstiger älterer Mann, der von allen nur „der Jude“ genannt wird, hat im zweiten Weltkrieg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font-size: 16px;"><strong>Ein NSC wie im Film: Samuel „Sam“ Berg &#8211; Avatar des Händlers (Intacto)</strong><em> </em></p>
<p><em style="font-size: 12px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sam: Glaubst du, dass du mich besiegen kannst?<br />
Federico: Du spielst weiter?<br />
Sam: Ich kümmere mich nur um das Geschäft.</em></p>
<p><strong><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/08/intacto_samuel_polaroid2.jpg"></a>Beschreibung<a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/08/intacto_samuel_polaroid21.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1209" title="intacto_samuel_polaroid2" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/08/intacto_samuel_polaroid21.jpg" alt="" width="290" height="324" /></a></strong></p>
<p>Samuel Berg, ein stets tadellos gekleideter rüstiger älterer Mann, der von allen nur „der Jude“ genannt wird, hat im zweiten Weltkrieg als einziger einer Gruppe eingesperrter Kinder eines der Konzentrationslager der Nazis überlebt. Damals erkannte er zum ersten Mal seine Gabe: Er kann das Glück andere Menschen nehmen und es auf sich selbst ziehen.</p>
<p>Seither tauchte er immer wieder sporadisch im okkulten Untergrund auf, wurde auf den Weg des Händlers aufmerksam, den er auf seine eigene Weise interpretierte, und machte sich als Highroller in den Sechzigern einen Namen, als man mit einer Aufräumaktion in Las Vegas begann und die Kasinos unter die Kontrolle großer Unternehmen fielen, um die Assoziation mit dem organisierten Verbrechen zu beenden. Sam konnte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Frank_Rosenthal">Frank „Lefty“ Rosenthal</a> Mitte der Siebziger in einem Black Jack Spiel sein gesamtes Glück abluchsen und läutete damit dessen Untergang ein.</p>
<p>Heute betreibt er ein mondänes Spielcasino in der Ucanca-Hochebene, einer fast surreal-wirkenden Wüste auf Teneriffa. Im gutbewachten Labyrinth des Kellers zelebriert Samuel sein eigenes ultimatives Glücksspiel: Russisches Roulette umgekehrt &#8211; fünf Kammern sind gefüllt, und eine ist leer. Der Herausforderer darf den ersten Schuß auf seinen Gegner abfeuern. Wenn dieser stirbt, geht das Glück auf den Gewinner über. Und Samuel ist der Großmeister mit dem meisten Glück auf der Welt.</p>
<p>Samuel empfängt seine Mitspieler stets mit einer Maske aus weissem Tuch, die seinen Kopf verbirgt, ihn allerdings nicht einschränkt. Die Fähigkeit, das Glück anderer zu nehmen, hat viel damit zu tun, ob man deren Gesicht kennt, zudem schützt die Anonymität ihn auch vor rachsüchtigen Kunden und dem organisiertem Verbrechen.</p>
<p><a href="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/08/intacto_samuel_polaroid1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1210" title="intacto_samuel_polaroid1" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/08/intacto_samuel_polaroid1.jpg" alt="" width="281" height="316" /></a>Einer der wenigen, die Samuels Antlitz erblickt haben, ist Federico: Samuels einziger Vertrauter. Auch Federico besitzt „die Gabe“. Von Samuel aufgezogen und trainiert, seine Fähigkeit an der richtigen Stelle einzusetzen – zum Beispiel dann, wenn im Casino ein Spieler eine Glückssträhne hat –, leben die beiden wie Vater und Sohn.</p>
<p>Samuel wirkt wie ein kaltherziges Monster, wenn er mit den Menschen spielt, um deren Glück in sich zu vereinen. Aber in Wahrheit ist es nur der verzweifelte Versuch eines alten Mannes mit dem Fluch des Glücks, dem Leben und der Schuld des Überlebens fertig zu werden.</p>
<p><strong>Rolle im okkulten Untergrund</strong>: Gesichtsloser Casinobesitzer</p>
<p><strong>Persönlichkeit</strong>: Stoischer Gewinner</p>
<p><strong>Obsession</strong>:  Glück</p>
<p><strong>Temperament</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Wutimpuls</span>: Undankbarkeit. Sam gibt vielversprechenden Leuten auch mal eine Chance. Wenn sich diese dann auch noch als undankbar erweisen, neigt er zu Überreaktionen.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Furchtimpuls</span>:  Verlust der Anonymität (Gewalt). In seinem Metier ist Anonymität ein Muß. Wenn man sein Gesicht kennt, so ist er verletzbar - körperlich wie magisch.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Tugendimpuls</span>: Wie ein Vater - Samuel hat einen jungen Mann namens Federico an Kindes statt aufgenommen, ihn aufgezogen und in der Gabe des Glücks trainiert. In Ocanca leben sie nun wie Vater und Sohn.</p>
<p><strong>Attribute</strong> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Körper</span> (rüstig) 45<br />
Sportlichkeit 15; Handgemenge 25; Schmerzen ertragen ohne eine Miene zu verziehen 35              </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Schnelligkeit</span> (bedächtigt) 20<br />
Ausweichen 15; Initiative 10; Fahren 15; Duellrevolver (Schußwaffen) 20  </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Verstand</span> (messerscharf) 75<br />
Lebenserfahrung (Allgemeinbildung) 50; Menschenkenntnis (Wahrnehmung) 35; Verbergen 15; Wahrscheinlichkeitsrechnung 20      </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Seele</span> (ausgeglichen) 80<br />
Ausstrahlung 15; Lügen 20; Avatar des Händlers 70; Glück* 75        </p>
<p><strong>Geisteszustand</strong></p>
<p>Gewalt 2/5<br />
Isolation 0/2<br />
Hilflosigkeit 3/3<br />
Übernatürliches 1/5<br />
Identität 0/2</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Glück</span>: Diese Fähigkeit kann einfach dazu eingesetzt werden, eine beliebigen anderen Würfelwurf, um eine gewissen Anzahl von Prozentpunkten zu erhöhen oder zu erniedrigen. Die so eingesetzten Punkte werden dann von dieser Fertigkeit abgezogen; diese wird also bei jedem Nutzen schwächer, kann aber durch Einsatz von Erfahrungspunkte wieder erhöht werden. Mit der zweiten Gabe des Avataren des Händlers („Faustischer Handel“) kann man diese Fähigkeit nutzen, um das Glück anderer auf sich zu übertragen. Dazu bedarf es der mündlichen oder schriftlichen Absprache eines Glückspiels zwischen beiden Personen. Als symbolischer Einsatz bringt jeder Spieler ein Polaroid desjenigen mit, dessen Glück er einsetzt. Spieler, die die Fähigkeit „Glück“ nicht besitzen, setzen ein Teil ihrer Seele ein. Der Sieger des Spiels transferiert das eingesetztete Glück des Verlierers auf sich, indem. Auf diese Weise ist es auch möglich anderen (im wahrsten Sinne des Wortes) Glück zu verleihen und das verliehene Glück später zurückzufordern.</p>
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		<title>Ein NSC wie im Film: Joey Dury, Corn-Flakes-Orakel</title>
		<link>http://www.unknown-armies.de/artikel/nsc-joey-maedchen_aus_dem_wasser/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 03:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wendigogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NSCs wie im Film]]></category>
		<category><![CDATA[Amerikanischer Traum]]></category>
		<category><![CDATA[Okkulter Untergrund]]></category>
		<category><![CDATA[Philadelphia]]></category>
		<category><![CDATA[Shyamalan]]></category>

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		<description><![CDATA[Joey Dury, Corn-Flakes-Orakel (Das Mädchen aus dem Wasser) &#8220;Das Bild auf der Müsli-Packung da, das soll mich fröhlich machen. Ich bin traurig wie damals, als du vergessen hast mich abzuholen.“ Beschreibung Joey ist ein zehnjähriger afroamerikanischer Junge, der zusammen mit seinem Vater in eine Appartement in einer Wohnanlage in Philadelphia lebt. Joey ist auf dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: bold; font-size: 18px;">Joey Dury, Corn-Flakes-Orakel (Das Mädchen aus dem Wasser)</p>
<p style="font-size: 10px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">&#8220;Das Bild auf der Müsli-Packung da, das soll mich fröhlich machen. Ich bin traurig wie damals, als du vergessen hast mich abzuholen.“</p>
<p><strong>Beschreibung</strong><br />
Joey ist ein zehnjähriger afroamerikanischer Junge, der zusammen mit seinem Vater in eine Appartement in einer Wohnanlage in Philadelphia lebt. Joey ist auf dem ersten Blick ein ganz normaler Junge, doch er besitzt die Fähigkeit aus den Texten und Bildern, die sich auf den Cornflakespackungen im Küchenschrank befinden, eine Bedeutung zu erschliessen, die mühe- und vorbehaltlos die Brücke zwischen dem Jetzt und der Zukunft schlägt. Seine Vorhersagen sind exakt, wenn sie auch hinter kindlichen sybillinischen Aussagen verborgen sind. Die Fähigkeit besitzt auch sein logophiler Vater Jeffrey in geringerem Maße, der sein prophetisches Wissen allerdings aus den Kreuzworträtseln der Tageszeitungen bezieht. Noch ist Joeys Leben ganz normal: er geht zur Schule, spielt Baseball und hilft seinem Vater bei den Kreuzworträtseln. In letzter Zeit jedoch wurden verschieden Agenten Alex Abels nahe der Appartementsiedlung gesehen, von denen einer versuchte mit Joey zu sprechen. Der lief aus Angst zu seinem Vater, doch als Jeffrey den vermeidlichen Kinderschänder zur Rede stellen wollte, war dieser bereits verschwunden.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1151" title="Symboldeuter" src="http://www.unknown-armies.de/wp-content/uploads/2010/07/Symboldeuter_UABlog.jpg" alt="" width="421" height="263" /></p>
<p><strong>Rolle im okkulten Untergrund</strong>: ein unschuldiges Kind mit erstaunlicher seherischen Begabung</p>
<p><strong>Persönlichkeit</strong>: kindlicher Symboldeuter</p>
<p><strong>Obsession</strong>:  Joey hat keine Obsession</p>
<p><strong>Temperament</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Wutimpuls</span>: Leute, die Schwächere schlagen. Joey findet solche Leute besonders feige und fies.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Furchtimpuls</span>:  Schatten (Hilflosigkeit). Wie viele kleine Jungen hat Joey Angst im Dunkeln.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Tugendimpuls</span>: Reinheit. Joey ist im wahrsten Sinne des Wortes unverdorben.</p>
<p><strong>Attribute</strong> </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Körper</span> (kindlich) 20 &#8211; Kindlicher Wirbelwind (Sportlichkeit) 25; Handgemenge 15; Nach der normalen Schlafenszeit wachbleiben 10</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Schnelligkeit</span> (flink) 50 &#8211; Fahrrad (Fahren) 40; Sich ganz klein machen (Ausweichen) 45;  Initiative 25;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Verstand</span> (pfiffig) 50 &#8211; Hilft seinem Vater bei den Kreuzworträtseln (Allgemeinbildung) 30; Ein As beim Versteckspielen als Sucher (Wahrnehmung) 35; Ein As beim Versteckspielen als Verstecker (Verbergen) 35         </p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Seele</span> (transzendent) 100 &#8211; Tu&#8217; mir nichts (Ausstrahlung) 30; Lügen 15; Corn-Flakes-Orakel  90             </p>
<p><strong>Geisteszustand</strong> <br />
Gewalt 0/0<br />
Isolation 0/0<br />
Hilflosigkeit 0/0<br />
Übernatürliches 0/2<br />
Identität 0/0<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;">Corn-Flakes-Orakel</span>: Joey kann eine Vorahnung (GRW S.7) für andere Charaktere aussprechen. Dabei ist der gelungenen Wurf gleichzeitig das Ergebnis für ein bestimmtes Ereignis in der Zukunft. Der Spielleiter verrät dem Charakter dabei nur das Ergebnis des Zehnerwürfels.<br />
Bsp.: Alec fragt Joey über den Ausgang seines Kampfes gegen das Monster. Joey sinniert kurz über einer Reihe von Kellogs Crunchy Nuts (würfelt eine erfolgreiche 63) und verkündet dann, dass Alec (Handgemenge 65) einen Schlag setzen wird, der den Kampf entscheidet. Der Spielleiter verrät dem Spieler, dass er bei einem entscheiden Schlag im Kampf gegen das Monster eine 6 als Zehnerwert hat. Der Spieler kann nun überlegen, ob das bedeutet, dass er einen erfolgreichen Schlag setzt oder einen Patzer würfelt.</p>
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